日韩在线国产精品_少妇性饥渴BBBBB搡BBBB_3344在线永久观看视频播放_亚洲精品一区二区三区新线路_亚洲精品一级片_182午夜免费

  • 您的位置:首頁 > 新聞動態(tài) > Unity3D

    Unity3D自帶動畫系統(tǒng)教程

    2017/8/9??????點擊:

    導入人物模型,模型是不會動的,因為沒有添加動畫

    首先給模型添加Animator組件

    有的模型上自帶組件,是因為我們給他設置成了人形動畫,如果是普通動畫就需要自己添加。添加好組件以后,我們發(fā)現(xiàn)上面缺少了一個animator controller(動畫控制器),我們需要添加一個拖進去。在controller里面添加動畫剪輯。點擊進入animator視圖,找到文件中的Idle動畫,拖進去。橘黃為默認動畫。再拖進一個攻擊動畫Atrrack,右鍵Make Transition(創(chuàng)建過渡),此時運行會發(fā)現(xiàn)動畫自動播放了,如果我們不想讓動畫自動過渡,我們需要給過渡添加一個條件,點擊過渡線,選項卡中有一個過渡條件

    但是現(xiàn)在過渡條件是空的,所以我們要自己創(chuàng)建一個過渡條件,回到左面的Parameters選項中,我們給他添加一個Triggerr(觸發(fā))條件,然后在Conditions中設置。現(xiàn)在Attack是一次性的動作,不會重復,所以這個動作播放完就會停止,所以我們要讓Attackk回到Idle狀態(tài)。連回去。我們會發(fā)現(xiàn)當點擊Trigger后,并不會馬上從Idle狀態(tài)跳轉到Atrrack狀態(tài),這是因為我們默認勾選了Has Exit Time

    如果勾選了這個按鈕,動畫就會默認播放完才會播放下一個動畫,如果不勾選,就會馬上播放。

    用代碼去控制人物攻擊觸發(fā)條件。給人物添加C#腳本。

    public class controller: MonoBehaviour {

    private Animator animator;

    void start(){
    animator = GetCompenent();

    }

    void Update(){

    if(Input.GetMouseButtonDown(0))

    {

    animator.SetTrigger("New Trigger");

    }

    }

    } //MonoBehaviour

    再添加一個人物跑動的動畫并用代碼控制(Run動畫),因為跑是一個持續(xù)性動作,當我按住W的時候他就應該持續(xù)的跑,所以我們要設置一個Bool類型的條件。跑和停都是要馬上完成,所以都不應該勾選Has Exiit Time。代碼實現(xiàn) :

    if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))

    {

        animatorSetBool("isBool", true);

    }


    if(Input.GetKeyUp(KeyCode.W))

    {

        animatorSetBool("isBool", false);

    }


    主站蜘蛛池模板: 亚洲天堂AV网站在线观看 | 日韩一级片免费在线观看 | 国语对白刺激高潮videos | 亚洲国产二区 | 欧美一区永久视频免费观看 | 九九精品久久 | 国产无遮挡乱子伦免费精品 | 麻豆嫩芽忘忧草一区二区三区 | 日韩免费视频不卡一区二区 | 粉嫩AV无码一区二区三区水牛 | 999免费在线视频 | 国产三级在线播放 | 四虎影院久久久 | 久久久国产精品免费a片分 日韩中文字幕二区 | 欧美日韩视频免费在线观看 | 最新中文字幕日本 | 国产一区三区三区 | 国产欧美日本AⅤ精品 | 一二三四日韩 | 欧美日韩一区二区不卡 | 国产精品久久久在线观看 | 国产精品无码久久AV不卡 | 永久免费观看av | 中国一级毛片在线播放 | 久久久久成人精品 | 精品国产免费一区二区三区五区 | 国产精品推荐视频一区二区 | 欧洲一级在线观看 | 涩777视频在线 | 欧美成人一区二区三区 | 亚洲国产成人精品女人久久 | 日韩精品一区二区三区乱码 | 免费一级好看的国产 | 国产剧情素人搭讪在线 | 天天夜夜操操 | 成人午夜精品 | 精品无码久久久久久国产 | 国产精品无码一区二区三级 | 天天插天天色 | 91精品无码中文字幕在线不卡 | 国产成人亚洲合集青青草原精品 |